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編集 : イベント/044_七夕剣客旅情譚 (ID:#boss_veryhard)
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044_七夕剣客旅情譚
** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP950,000| |【魔法】ぽっかり空いた心のスキマに取り憑く星の精霊。&br;過剰な自意識とピュアな下心で相手を惑わせる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --防御力[物理/魔法] 140/140 -スキルデータ --UB 全体に&color(#b00){''最大HPの20%割合ダメージ''};、 &color(#0b0){刻印【ふた心】の数}; * 15%割合ダメージ(上の数値に加算) ボスのHPが50%未満の場合追加で&color(#b00){''10%''};割合ダメージ &color(#0b0){刻印【ふた心】の数};リセット &color(#f00){※【ふた心】5で100%割合ダメージになって即死}; --Skill1 ハートビーム ''一番うしろから範囲350''に&color(#00f){''7495魔法ダメージ''};、 対象に魅了 (8秒)、物理攻撃力 52%アップ (8秒)、魔法攻撃力 86%アップ (8秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 --Skill2 回転攻撃 ''先頭から範囲350''にノックバック、&color(#00f){''9745魔法ダメージ''}; 対象に魅了 (8秒)、物理攻撃力 58%アップ (8秒)、魔法攻撃力 101%アップ (8秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 ※先頭から範囲350以内にキャラがいないと当たらない --Skill4 通常攻撃枠 全体に&color(#b00){''最大HPの8%割合ダメージ''}; -編成例 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★,ユイ,★★★,クリスティーナ,★,レイ,★,ヒヨリ,★★★,ニノン(オーエド), }}}} --全員がボスのスキル被弾すると【ふた心】が5になってしまい ボスのUBで即死するので後衛を入れて【ふた心】を4までに抑える --UBを打たせないという方法も可能
** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP950,000| |【魔法】ぽっかり空いた心のスキマに取り憑く星の精霊。&br;過剰な自意識とピュアな下心で相手を惑わせる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --防御力[物理/魔法] 140/140 -スキルデータ --UB 全体に&color(#b00){''最大HPの20%割合ダメージ''};、 &color(#0b0){刻印【ふた心】の数}; * 15%割合ダメージ(上の数値に加算) ボスのHPが50%未満の場合追加で&color(#b00){''10%''};割合ダメージ &color(#0b0){刻印【ふた心】の数};リセット &color(#f00){※【ふた心】5で100%割合ダメージになって即死}; --Skill1 ハートビーム ''一番うしろから範囲350''に&color(#00f){''7495魔法ダメージ''};、 対象に魅了 (8秒)、物理攻撃力 52%アップ (8秒)、魔法攻撃力 86%アップ (8秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 --Skill2 回転攻撃 ''先頭から範囲350''にノックバック、&color(#00f){''9745魔法ダメージ''}; 対象に魅了 (8秒)、物理攻撃力 58%アップ (8秒)、魔法攻撃力 101%アップ (8秒) ダメージを与えた対象の数だけ&color(#0b0){刻印【ふた心】(8秒)};追加 ※先頭から範囲350以内にキャラがいないと当たらない --Skill4 通常攻撃枠 全体に&color(#b00){''最大HPの8%割合ダメージ''}; -編成例 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★,ユイ,★★★,クリスティーナ,★,レイ,★,ヒヨリ,★★★,ニノン(オーエド), }}}} --全員がボスのスキル被弾すると【ふた心】が5になってしまい ボスのUBで即死するので後衛を入れて【ふた心】を4までに抑える --UBを打たせないという方法も可能
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